打王者荣耀的101种理由
2018-10-13
AMNUA 公教项目 | 心理学系列讲座5
Public Education | PsychologyLecture 5
打王者荣耀的101种理由
101 reasons to play King Glory
主讲人:曲海涛
时间:2018.10.13 14:30
地点:南艺美术馆二层公共空间
主讲人介绍
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曲海涛
南京邮电大学专职心理咨询师
中国心理学会注册心理师
国家二级心理咨询师
“这游戏有什么好玩的?”如果你也曾沉迷于电子游戏,不知是否曾听类似于这种疑问。
这句出于熟人无心之语,其实点出了一个大多数人忽视但是与生活息息相关的情绪和心理问题。
随着手游的风靡,游戏已经从一个小众的负面的娱乐方式升级为年轻用户的主流生活方式,而成为生活方式最为关键性的表现就是入侵社交,游戏已经成为年轻用户最重要的社交方式之一。
王者荣耀的社交意义
游戏和人际交往是人类与生俱来的天性。几年前,以王者荣耀为代表的手游将游戏娱乐和社交娱乐巧妙的结合在一起,并广泛流行,开启了游戏社交的新局面,甚至很多从未玩过网游的中青年也加入召唤师大军。
既然玩合作类游戏,出现情绪的愤怒也是不可避免的情况之一
游戏中的愤怒
承载负性情绪,是游戏非常重要的作用之一。负性情绪、负能量,一直被当做贬义词不被接纳和认可,在现实生活能够他人面前表达负性情绪成为一项奢侈。这种奢侈在游戏空间中却唾手可得,在游戏空间里人们完全不需要压抑自己的情绪,愤怒、轻蔑、攻击性等,任君表达。
在游戏里,玩家做出操作都会得到即时的视觉或者数据上的反馈,比如在游戏《俄罗斯方块》中,当一行方块被凑齐后会立刻消失,让玩家获得即时的成就感,这种快感在现实中是难以获得的。沉迷游戏也并非是游戏好玩。
游戏娱乐与游戏成瘾
游戏空间是一个可以满足我们很多幻想的虚拟空间,这样的虚拟空间充满了诱惑,沉迷网络游戏就像中了幻术,陷入美好的催眠状态。这样的游戏空间,就像一个情绪避难所,沉迷游戏往往是内心压力巨大的表现。
本次讲座讨论游戏与生活与情绪之间千丝万缕的关系。
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